Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能, 建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/123331284
Unity3d C# 基于UGUI实现类似WX聊天气泡功能, 建议先看说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/123331284
多人游戏需要用到聊天框,那么单机游戏 聊天框气泡 可以应用 在 拾取 物品提示,击杀提示上面。 本文根据参考资料6,来进行 的 图文 的 布局排列的设置。用代码实现,只说下思路。Unity 2018.1.3f1(64bit) ...
这里有同学建议在做聊天气泡时,可以更改为一张图集对应多个Text,这样能节省资源,不过我突然想到每个Text一个图集,可以随时更换图集,这样表情图更丰富一些,于是我觉将现有的聊天demo改为了聊天气泡。...
当你创建一个UI控件时,如果在Hierarchy(层级窗口)下没有Canvas组件的话,Unity会帮你自动创建一个Canvas,并将你的UI控件放于Canvas下,同时还会自动创建一个EventSystem,这个对象很重要,她是用来处理各种鼠标...
1.什么是UGUI优化 2.为什么要有UGUI优化 3.如何使用UGUI优化,使用UGUI优化的不同方案比较 4.源码实现 5.关键点,重要节点,疑难...对于Unity的UGUI的优化以及面试可能遇到关于UGUI的问题_头号理想的博客-程序员宅基地 ...
前言 因为有不少同学反应在使用图文混排的...其实,这篇博客比较发得比较晚,在github上博主都是及时更新了代码,有兴趣的同学欢迎关注。不过,博主对图文混排并没有实际的使用机会,可能有些地方还有考虑不完善的地
参考资料: 1.Unity3D Networking 8: ...2.Unity UGUI图文混排源码(四) -- 聊天气泡 3.Unity 5 Build a chat system for online multiplayer games 4.Unity3D Multiplayer (uNet) And Chat Tutorial - Part 1/2
实现起来很简单,需要unity默认的Content Size Fitter 和Vertical Layout Group 组件即可,如图上面GameObject是对话框图片背景,第一个脚本有两个参数,是设置水平扩展还是垂直扩展,我选择的是垂直拉伸自适应,如...
游戏思想录:https://yrsc.github.io/#blog,https://github.com/yrsc/AssetBundleFramework iiiCircle:https://blog.csdn.net/u013108312/article/list/10 壹叶成名:https://blog.csdn.net/qq_42461824 ...
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